مصمم ألعاب بطاقات: ورقة اختيار جهة قراءة البطاقة بين اليد ووسط الطاولة
السؤال الذي تجيب عنه الورقة
بعض البطاقات يقرؤها صاحبها وهي في يده، وبعضها يُوضع في وسط الطاولة فينظر إليها عدة لاعبين من جهات مختلفة. جهة القراءة التي تناسب الحالة الأولى قد تكون مزعجة في الثانية. هذه الورقة تقترح طريقة لاتخاذ قرار واحد: ما الجهة المناسبة لقراءة البطاقة؟ ولا تتناول قواعد اللعب ولا الطباعة.
المثال كله افتراضي ومقترح للعمل، وليس نتيجة مرصودة.
المدخلات
- قائمة أنواع البطاقات في اللعبة بأسمائها الداخلية.
- لكل نوع: أين يكون غالبًا؟ في اليد، أم على الطاولة أمام صاحبه، أم في الوسط ويشاهده الجميع؟
- هل تحمل البطاقة نصًا طويلًا أم كلمة ورمزًا فقط؟
- هل يوجد فيها رسم له اتجاه واضح، كشخص واقف أو حيوان؟
الخيارات الثلاثة
- جهة واحدة: النص والرسم يُقرآن من اتجاه واحد. مناسب للبطاقات التي تبقى في اليد.
- جهتان متقابلتان: النص مكرر أو معكوس في النصف الآخر. مناسب لما يوضع بين لاعبين متقابلين.
- اتجاه محايد: رموز ورسوم تُفهم من أي جهة، والنص فيها قليل أو غائب.
هذه خيارات للمقارنة وليست قاعدة تُفرض على كل لعبة. قد تقرر أن لعبتك كلها بجهة واحدة لأسباب خاصة بها.
شجرة القرار
اسأل لكل نوع بطاقة:
- هل يبقى في اليد طوال الوقت؟ إن نعم، فجهة واحدة تكفي غالبًا.
- هل يُكشف في الوسط ويحتاج أكثر من لاعب لقراءته؟ إن نعم، فانتقل إلى السؤال التالي.
- هل نصه قصير بحيث يمكن تحويله إلى رمز؟ إن نعم، فاتجاه محايد خيار قوي.
- إن كان النص طويلًا ولا يمكن اختصاره، فاختر جهتين أو اجعل النص مقروءًا من جهة المالك فقط ثم قرر هل الباقون يحتاجون إلى قراءته أصلًا.
- هل ينتقل بين اليد والوسط؟ ابحث عن حل يخدم الحالتين، وإن لم تجده فاحسم أي الحالتين أهم وسجّل التنازل.
حالات التوقف
لا تعتمد التصميم إذا:
- ظهر نوع بطاقة لا تعرف أين يُستخدم.
- كان في البطاقة رسم له اتجاه والنص بجهة أخرى، دون سبب مقصود.
- اعتمد قرارك على افتراض عن عدد اللاعبين لم تحدده بعد.
- اضطر اللاعب إلى قلب البطاقة لقراءة جزء أساسي دون أن يكون ذلك جزءًا من فكرة اللعبة.
مثال تطبيقي افتراضي
لعبة خيالية عن سوق قديم فيها ثلاثة أنواع: بطاقات سلع تبقى في اليد، بطاقات أحداث تُكشف في الوسط، بطاقات أماكن توضع أمام كل لاعب.
- السلع: جهة واحدة، لأن صاحبها وحده يقرؤها.
- الأحداث: نصها جملة قصيرة، فنحوّل الأهم إلى رمز مع كلمة واحدة بجهتين متقابلتين.
- الأماكن: توضع أمام صاحبها لكن الآخرين قد يريدون النظر، فنختار جهة واحدة ونسجل أن غير المالك سيقرؤها مقلوبة، ونقرر أن هذا مقبول لأن المعلومة فيها غير حاسمة.
الناتج جدول من ثلاثة أسطر وقرار وسبب لكل واحد.
اختبار القبول الصغير
اصنع من كل نوع نموذجًا واحدًا بالورق العادي بخط يدوي أو مطبوع منزليًا. اجلس مع ثلاثة أشخاص حول طاولة.
- ضع بطاقة حدث في الوسط واطلب من كل شخص أن يقول ما فيها دون أن يتحرك من مكانه.
- أعطِ شخصًا بطاقة سلعة وراقب هل يقلبها قبل أن يقرأ.
- ضع بطاقة مكان أمام أحدهم واسأل الآخر عما يفهمه منها.
تُقبل الورقة إذا فهم الأشخاص الثلاثة بطاقة الوسط دون مساعدة، ولم يقلب أحد بطاقة اليد، وطابقت ملاحظة بطاقة المكان ما سجلته. إن فشل نوع، فغيّر خياره في الجدول وأعد التجربة بنموذج جديد فقط لهذا النوع.
خلاصة
الورقة تحوّل سؤالًا غامضًا إلى جدول صغير بقرار وسبب لكل نوع بطاقة. وما تتخذه من قرارات يبقى خاصًا بلعبتك، فالهدف تسجيل القرار والتنازلات بوضوح لا فرض شكل واحد على كل الألعاب.